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第四章:新手任务(1/2)
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    第四章:新手任务
    进入游戏下一个环节后,来到的却不是自己想象中的真人对打。
    游戏提示:新手任务
    第一大关:情景模式。(基础操作)
    游戏将会模拟各种各样的常规情景,玩家将会去这些常规情景里面去闯关。闯关过程中,会遇到的种种困难,需要玩家做出正确的应对动作,或者进攻、或者躲避、或者逃跑等等。
    用一句话来解释就是:“实践是检测一切的唯一标准。”玩家认为自己的游戏角色动作已经配对好了,那是不够的。必须要通过实践来验证。
    情景模式就是让玩家预先进行体验,去体验进入游戏后将会遇到的各种场景。然后一步一步去发现不足,再一步一步去慢慢完善游戏角色动作的配对。
    之后有网友这么评价,他们称情景模式为:游戏角色的花样死法,这是因为:
    有玩家爬悬崖摔死了,(攀爬动作没未配对)
    有玩家过马路撞死了,(避让动作未配对)
    有玩家过河淹死了,(游泳动作未配对)
    玩家游戏角色的死法确实五花八门,多种多样,很多原因都是因为玩家没有对游戏角色的动作进行充足的匹配。
    越是心急的玩家,死亡的次数就越多,死亡的方式越古怪。
    玩家们都好像是在经历九九八十一难一样,关卡是一样的关卡,但并不是每个玩家都是成为取得真经的唐僧。
    有的玩家因为死的太多,心情烦躁,选择放弃;
    有的玩家选择了先放下,停一停,明天再来;
    有的玩家选择了继续坚持,他们不仅想取得真经,同时也想看一看下一个环节是什么。
    而他却是越玩越喜欢,越玩越乐此不彼,作为一个游戏好者,他对这个与众不同的、独特操作的游戏入了迷。
    他其实是一个好动之人,键盘游戏和手游已经玩的太多太多,已经心生抵触。而今天,这个游戏给了他全新的体验,这种体验无法用言语说出来,仿佛用言语说出来,都是对这个游戏的一种侮辱。
    这个游戏不仅可以锻炼玩家的身体,同时能锻炼人的意志、反应能力。玩家们也终于解脱了“凳子”的束缚,开始站起来玩游戏。
    虽然之前也有这样类似的单机游戏,但是还没有那个游戏公司能将这种技术运用到大型网络游戏之中,这个游戏公司不仅思想大胆,而且技术超前。
    情景模式中,他还在一步一步的闯关,虽然他已经做了很好的配对,但是依旧在情景模式之中,一遍又一遍的死亡。
    所谓“失败是成功的开始”。他从一遍又一遍的死亡中发现自己动作的不足。很多动作他根本没有想到,没有想到自然就没有进行匹配,没有进行匹配,自然就会死亡。
    情景模式已经极大程度的改善了玩家的配对程度,但是它依旧有自己的不足,因为它模拟的都只是常规情景,所以也只能弥补玩家常规情景的不足。
    但是还有太多太多非常规的情景,这些非常规情景就需要玩家自己去开动脑筋,自己去各种想象;去结合现实生活去想象;甚至去结合武侠小说里面的情景去想象;然后再举一反三,去弥补,去添加动作,去配对动作。
    除了之外,他还总结了一些自己这个游戏操作的看法:
    第一点:一心两用。
    眼睛除了是心灵的窗口,同时还是平衡自己身体的重要器官。当我们带上游戏头盔之后,我们就进入游戏世界,我们的眼睛关注的就是游戏里面的世界。
    游戏世界是在不停变化的,所以眼睛就会“欺骗”大脑,如果大脑完全跟着眼睛的世界走,肯定会左右不分,上下颠倒,跌跌撞撞,经常摔跤。
    因此,我们要一心两用,必须分出一点心思去控制大脑,去告诉大脑:“我们从始至终,都是脚踏实地。”然后大部分的心思跟着眼睛走。只有同时一心二用,玩家才能做出正确的动作和反应。
    第二点:反应能力。这是一个动作游戏,战斗才是游戏的真谛。面对不同的情景是,我们肯定要做出正确的动作,与之应对。
    当面对沟渠时,我们肯定要跳跃;
    当面对迎面的冲撞时,我们肯定要躲避;
    当面对突如其来的跌倒时,我们肯定要及时爬起;
    在玩家与玩家的战斗中,反应能力的强弱,是决定胜负的关键。
    有一种现实,我们不得不面对,大家在面对同一种外界刺激时,反应速度和反应能力是不一样的,是有区别的。
    这就是好比,别人有能力开战斗机,为我们却只能开“拖拉机”,甚至有些人连开“拖拉机”都不会。
    再比如,网络上很出名的段子,5g、4g、3g、2g排排坐,然后测样他们的反应能力,结果可想而知,2g落后别人不知道多少倍。
    第三点:持之以恒的练习,这也是最重要的一点。
    俗话说“成功等于百分之九十九的汗水加上百分之一的天赋”。
    每个

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